เมนู aeonbet

Call Center

088 478 8118

088 478 8228

088 478 8338

Email

aeonbet99online@
gmail.com

LINE ID: AEONBET

For Member

www.aeon99.com

www.aeon111.com

เดิมพันผ่านมือถือ

wap.aeonbet.com

กฎการเล่น บาคคาร่า

ผู้เล่นบาคารัตได้รับไพ่ 2 ใบและ ได้ 9 แต้มคือชนะ หากเริ่มต้นไพ่ 2 ใบรวมทั้งหมดได้แต้ม 8 หรือ 9 หรือเรียกว่า"แนททูรัล”จะชนะ ยกเว้นผู้เล่นบาคาร่าอื่นมีแต้มเท่ากันจะ เสมอ หากไม่มีผู้เล่นใดได้แนททูรัลจะมีการเปิดไพ่ต่อไป

กฎเหล่านี้ เรียกว่า "กฎการแจกไพ่"
การตัดสินใจที่ แจกไพ่ใบที่ 3 สำหรับรอบของผู้ เล่นนั้นจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐาน ตามตารางที่ 1
ตาราง ที่ 1 – รอบผู้ เล่น

รวม คะแนน ของ ไพ่ 2 ใบแรกจั่ว หรือ อยู่
0,1,2,3,4 และ 5 จั่วไพ่ใบที่3 จนกว่าเจ้ามือ จะไม่มี ป๊อก (แนชเชอรัล)
6 หรือ 7 อยู่ (สแตนด์)
8 หรือ 9 ป๊อก (แนชเชอรัล)

ถ้าไพ่ใบที่ 3 แจกที่รอบของผู้เล่นนั้น การตัดสินใจที่จะจั่วไพ่ใบที่3ของ เจ้ามือ จะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐานตามตารางที่ 2 ตารางที่ 2 - รอบเจ้ามือ

รวม คะแนน ของ ไพ่ 2 ใบแรกจั่วเมื่อไพ่ใบที่3ของผู้เล่นเป็นอยู่ (สแตนด์) เมื่อไพ่ใบที่3ของผู้เล่นเป็น
0,1,20,1,2,3,4,5,6,7,8,9
30,1,2,3,4,5,6,7,98
42,3,4,5,6,70,1,8,9
54,5,6,70,1,2,3,8,9
6 6,7 0,1,2,3,4,5,8,9
7 อยู่ (สแตนด์) 0,1,2,3,4,5,8,9
8,9 ป๊อก (แนชเชอรัล)

ถ้าเจ้ามือ หรือ ผู้เล่น มีอยู่ 8 หรือ 9 คือ "ธรรมชาติ" เกิดขึ้นและไม่ต้องเรียกไพ่เพิ่ม หาก เจ้ามือ และ ผู้เล่นมี 6 หรือ 7 การเสมอ เกิดขึ้นในการเดิมพัน "สมอล, จะชนะเมื่อเรียก ไพ่เพิ่มรวม 4 ใบ, เดิมพัน "บิ๊ก" ชนะเมื่อเรียกเพิ่ม 1 หรือ 2 ใบ เป็น 5 หรือ 6 เท่านั้น

  • เดิมพัน เจ้ามือ 1 ชนะ 0.95
  • เดิมพัน ผู้เล่น 1 ชนะ 1
  • เดิมพัน เสมอ 1 ชนะ 8
  • เดิมพัน เจ้ามือ คู่ 1 ชนะ 11
  • เดิมพัน ผู้เล่น คู่ 1 ชนะ 11
  • เดิมพัน บิ๊ก 1 ชนะ 0.53
  • เดิมพัน สมอล 1 ชนะ 1.45

ใหญ่ / เล็ก
เล็ก – หากผลเกมส์ ปรากฏออกมาใน ไพ่ 4 ใบแล้ว (ไพ่ใบที่สาม ไม่จำเป็นสำหรับทั้ง ผู้เล่น และ เจ้ามือ ), การจ่าย 1:1:5
ใหญ่ - หากผลเกมส์ ปรากฏออกมาใน ไพ่ 5 หรือ 6 ใบ แล้ว (ไพ่ใบที่สาม จำเป็นสำหรับทั้ง ผู้เล่น และเจ้ามือ ), การจ่าย 1:0:54
ผู้เล่น และ เจ้ามือ เสมอกัน
การเดิมพันข้างหนึ่งอาจออก ในความเป็นไปได้ ที่ไพ่ 2 ใบแรก จะเกี่ยวทั้งต่อ 'ผู้เล่น' หรือ 'เจ้ามือ' การเล่น ถือ ว่า เสมอกัน. การจ่าย 1:11

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

การเริ่มต้น
• ไพ่จำเป็นต้องมีการเปิดข้าม ทุกๆครั้งที่ใช้ แท่นใส่สำรับไพ่ชุดใหม่ ส่วนไพ่ใบแรกของส ำรับชุดใหม่ จะถูกเปิดขึ้นมา และ จำนวนของไพ่ที่จะเปิดทิ้งไปนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลขบนหน้า ไพ่ใบแรก ( J ,Q และ K จะติดเป็น 10)
• ทุกๆครั้งที่มีการผิดพลาดในตอนเริ่มต้น จะมีการแก้ไขถ้าหากว่าไม่มีผลกระทบกับการเล่น เกมส์ มิฉะนั้นแล้วจะส่งผลผิดพลาดให้กับแท่นแจกไพ่ และ แท่นอันใหม่จะ ถูกนำมาวางแท น ขึ้นอยู่กับ สถานะการณ
ทิ้งไพ่
• ไพ่ 1 ใบ จะมีการแจกทิ้งไป ก่อนที่จะเริ่มเกมส์ในทุกๆตา
• ถ้าการแจกไพ่ทิ้ง ล้มเหลว จะส่งผลลัพธ์ ให้ผลเกมส์ออกมาไม่ถูกต้องสำหรับมือนั้นๆ จะมีการดำเนินการแก้ไข หากว่ามันไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อส่วนหนึ่งส่วนใด ของเกมส์
• การจัดการได้รับสิทธิ์ อย่างถูกต้องในการที่จะยกเลิก มือที่ไม่ถูกต้อง สำหรับผลลัพธ์ ของเกมส์ที่ตามมาจะยังคงใช้การอยู่
ใบเหลือง
• มือสุดท้ายของเกมส์ไพ่จะดูจาก ไพ่สีเหลือง ( ผู้แจกไพ่เป็นผู้ตัด )
• หากว่า ไพ่สีเหลือง ออกมาระหว่างที่แจกไพ่อยู่ เกมส์ที่กำลังแจกอยู่นั้นจะถือว่าเป ็นเกมส์สุดท้าย
• หากว่าเกมส์จบแล้วมี ไพ่สีเหลืองเป็นไพ่ ทิ้ง สำหรับเกมส์ต่อไป เกมส์หลังนั้นจะ ไม่เกิดขึ้น
• ถ้าหากมีการแจกไพ่เพิ่มหลังจากที่เป็นเกมส์สุดท้ายแล้ว จะถูกตัดสินว่าไม่ถูกต้อ งและเป็นโมฆะ
การเปิดไพ่ออก
• ในเกมส์ไพ่ทุกๆเกมส์ ในการเปิดหงายไพ่ ในเกมส์ ( โดยไม่มีการทิ้งไพ่ ) ระหว่าง ช่วงรอการวางเดิมพัน จะคิดผลเป็น โมฆะของเกมส์และแท่นใส่ไพ่
• มีการดำเนินการที่เหมาะสมโดยการจัดการกับ ไพ่ที่เปิดออกระหว่างที่ลากไพ่ไปมา ขึ้นอยู่กับ ระยะเวลาในการลากไพ่ และ จำนวนของไพ่ที่ถูกเปิดออก
• ไพ่ที่มีการเปิดออกมาตอนเริ่มต้นหรือ ไพ่ที่เปิดทิ้งไปจะไม่ส่งผลกระทบกับเกมส์ที่เล่น
กฏของไพ่ที่ผิดพลาด
• ทุกๆครั้งที่มีการแจกไพ่ผิดพลาด จะมีการแก้ไข ระยะเวลาขึ้นอยู่กับไพ่ที่เหลือ อยู่บน โต๊ะ เพราะฉะนั้น ถึงจะเป็นการเล่นที่ยุติธรรม การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้ องที่จะตัดสินโมฆะ หรือ แก้ไขผลของ มือถือไพ่ที่ ไม่ถูกต้อง
• ขึ้นอยู่กับสถานะการณ์ การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินเล่นเก มส์ต่อหรือ ยกเลิก สำรับไพ่
การแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น (หงายไพ่)
• หากมีการแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น จะถูกตัดสินเป็น ไพ่ทิ้งทำหรับเกมส์ต่อไป
• ถ้ามีไพ่ไม่จำเป็นจำนวน 2 หรือมากกว่านั้น ถูกแจก ผลของมือที่ถือไพ่ที่ ผิดพลาดจะยังคงถูกตัดสินตามกฏของเกมส์ และไพ่ที่เหลือในสำรับจะถูกยกเลิกและตัด สินเป็นโมฆะ
ไพ่ตกหล่น
• ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่
• ไพ่ ซึ่งหล่นออกจากกล้องถ่ายทอดระหว่างที่แจกอยู่จะมีการนำมาใช้ใหม่ ถ้าหากว่ามี การเปิดขึ้นมาแล้ว ก่อนที่จะหลุดออกจากมุมมอง มิฉะนั้น มืออื่นที่เหลืออยู่จะถูกคิดเป็น โมฆะ และ แท่นใส่ไพ่จะถูกนำกลับมาใช้อีกที

กฎการเล่น 7 อัพ บาคารัต

    ความแตกต่างจากเกมส์บาคาร่าปกติ
  • ไพ่ใบแรกของ “เพล์เยอร์” จะมีค่าเท่ากับ “7” เสมอ
  • ไพ่ที่แจกครั้งแรกจะแจกที่ “แบงเกอร์”ก่อน
  • แจกไพ่ครั้งที่สองจะเป็นไพ่ใบที่สองของ”เพล์เยอร์” และ แจกไพ่ครั้งที่สามจะเป็นไพ่ใบที่สองของ”แบงเกอร์”
  • เดิมพัน เจ้ามือ คู่ 1 ชนะ 11
  • เดิมพัน ผู้เล่น คู่ 1 ชนะ 11
  • เดิมพัน บิ๊ก 1 ชนะ 0.53
  • เดิมพัน สมอล 1 ชนะ 1.45
การเดิมพันของบาคาร่า 7 up และ อัตราจ่ายเงินตามลำดับมีแสดงในตารางด้านล่าง
ชนะเดิมพัน จ่าย
“แบงเกอร์” มีแต้มรวม “7” 1 ต่อ 1.8
“แบงเกอร์” มีแต้มรวมใดๆ 1 ต่อ 1
“เพลเยอร์” มีแต้มรวม “7”1 ต่อ 0.5
“เพลเยอร์” มีแต้มรวมใดๆ1 ต่อ 1
“เสมอ” มีแต้มรวม “7”1 ต่อ 9
“เสมอ” มีแต้มรวมใดๆ1 ต่อ 7
"Super 7's"
ไพ่ 7 มี 2 ใบ

1 ต่อ 1.5
ไพ่ 7 มี 3 ใบ1 ต่อ 6
ไพ่ 7 มี 4 ใบ1 ต่อ 15
ไพ่ 7 มี 5 ใบ1 ต่อ 77
ไพ่ 7 มี 6 ใบ1 ต่อ 777

• “เสมอ” หมายถึง ทั้ง “เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” มีแต้มเท่ากันในตอนจบของรอบการเล่นนั้น
• “Super 7’s” คือมือใดๆที่เสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งมีไพ่ “7” อย่างน้อย 2 ใบ รวมถึงบังคับให้มีไพ่ “7” ในมือของ “เพลเยอร์”
• "Super 7's" เป็นเดิมพันด้านข้างที่เตรียมให้วาง ต้องวางควบคู่ กับ เพย์เยอร์ แบงค์เกอร์ หรือ ไทด์เกมส์

    กฎกติกาบาคาร่าปกติ
  • บาคาร่า คือ เกมส์ที่เล่นกับ “เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” ให้มีแต้มที่ใกล้ 9 ที่สุดที่จะชนะ
  • ทั้ง กับ “เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” ได้รับไพ่ 2 ใบครั้งแรก
  • ไพ่ 10, Jack, Queen or King จะมีแต้มเป็น “0”
  • ในกรณีที่แต้มรวมของไพ่ในมือเป็นจำนวนระหว่างศูนย์และเก้า แต้มรวมควรจะเป็นจำนวนนั้น หรือ
  • ในกรณีที่แต้มรวมของไพ่ในมือคือสิบหรือจำนวนสูงกว่า แต้มรวมควรจะเป็น หลักตัวเลขที่แน่นอนของจำนวนนั้น
  • ถ้าเริ่มต้นไพ่ 2 ใบมีค่าเท่ากับ 8 หรือ 9 เป็นที่รู้จักคือ ป็อก “Natural” และไม่จำเป็นต้องเปิดไพ่ใบที่ 3
  • ถ้าทั้ง“เพลเยอร์” และ “แบงเกอร์” มีแต้ม 6 หรือ 7 ผลจะเสมอกัน

กฎเหล่านี้ เรียกว่า "กฎการแจกไพ่"

การตัดสินใจที่ แจกไพ่ใบที่ 3 สำหรับรอบของผู้เล่นนั้นจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกับกฎคาสิโนมาตรฐาน ตามตารางที่ 1
ตาราง ที่ 1 – รอบผู้ เล่น

คะแนนรวมของไพ่ 2 ใบแรก จั่ว หรือ อยู่
0,1,2,3,4 และ 5จั่วไพ่ใบที่3 จนกว่าเจ้ามือ จะไม่มี ป๊อก (NATURAL)
6 หรือ 7อยู่ (Stand)
8 หรือ 9ป๊อก (NATURAL)

ถ้าไพ่ใบที่ 3 ถูกแจกที่รอบของผู้เล่น ไพ่ใบที่ 3 ของ เจ้ามือจะดำเนินโดยอัตโนมัติ สอดคล้องกฎคาสิโนมาตรฐานตามตารางที่ 2 ตารางที่ 2 - รอบเจ้ามือ

คะแนนรวมของ ไพ่ 2 ใบแรก จั่วเมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น อยู่ (Stand) เมื่อไพ่ใบที่ 3 ของผู้เล่นเป็น
0,1,20,1,2,3,4,5,6,7,8,9
30,1,2,3,4,5,6,7,98
42,3,4,5,6,70,1,8,9
54,5,6,70,1,2,3,8,9
6 6,7 0,1,2,3,4,5,8,9
7 อยู่ (สแตนด์)
8,9 ป๊อก (แนชเชอรัล)

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

การเริ่มต้น
• ไพ่จำเป็นต้องมีการเปิดข้าม ทุกๆครั้งที่ใช้ แท่นใส่สำรับไพ่ชุดใหม่ ส่วนไพ่ใบแรกของส ำรับชุดใหม่ จะถูกเปิดขึ้นมา และ จำนวนของไพ่ที่จะเปิดทิ้งไปนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลขบนหน้า ไพ่ใบแรก ( J ,Q และ K จะติดเป็น 10)
• ทุกๆครั้งที่มีการผิดพลาดในตอนเริ่มต้น จะมีการแก้ไขถ้าหากว่าไม่มีผลกระทบกับการเล่น เกมส์ มิฉะนั้นแล้วจะส่งผลผิดพลาดให้กับแท่นแจกไพ่ และ แท่นอันใหม่จะ ถูกนำมาวางแท น ขึ้นอยู่กับ สถานะการณ
ทิ้งไพ่
• ไพ่ 1 ใบ จะมีการแจกทิ้งไป ก่อนที่จะเริ่มเกมส์ในทุกๆตา
• ถ้าการแจกไพ่ทิ้ง ล้มเหลว จะส่งผลลัพธ์ ให้ผลเกมส์ออกมาไม่ถูกต้องสำหรับมือนั้นๆ จะมีการดำเนินการแก้ไข หากว่ามันไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อส่วนหนึ่งส่วนใด ของเกมส์
• การจัดการได้รับสิทธิ์ อย่างถูกต้องในการที่จะยกเลิก มือที่ไม่ถูกต้อง สำหรับผลลัพธ์ ของเกมส์ที่ตามมาจะยังคงใช้การอยู่
ใบเหลือง
• มือสุดท้ายของเกมส์ไพ่จะดูจาก ไพ่สีเหลือง ( ผู้แจกไพ่เป็นผู้ตัด )
• หากว่า ไพ่สีเหลือง ออกมาระหว่างที่แจกไพ่อยู่ เกมส์ที่กำลังแจกอยู่นั้นจะถือว่าเป ็นเกมส์สุดท้าย
• หากว่าเกมส์จบแล้วมี ไพ่สีเหลืองเป็นไพ่ ทิ้ง สำหรับเกมส์ต่อไป เกมส์หลังนั้นจะ ไม่เกิดขึ้น
• ถ้าหากมีการแจกไพ่เพิ่มหลังจากที่เป็นเกมส์สุดท้ายแล้ว จะถูกตัดสินว่าไม่ถูกต้อ งและเป็นโมฆะ
การเปิดไพ่ออก
• ในเกมส์ไพ่ทุกๆเกมส์ ในการเปิดหงายไพ่ ในเกมส์ ( โดยไม่มีการทิ้งไพ่ ) ระหว่าง ช่วงรอการวางเดิมพัน จะคิดผลเป็น โมฆะของเกมส์และแท่นใส่ไพ่
• มีการดำเนินการที่เหมาะสมโดยการจัดการกับ ไพ่ที่เปิดออกระหว่างที่ลากไพ่ไปมา ขึ้นอยู่กับ ระยะเวลาในการลากไพ่ และ จำนวนของไพ่ที่ถูกเปิดออก
• ไพ่ที่มีการเปิดออกมาตอนเริ่มต้นหรือ ไพ่ที่เปิดทิ้งไปจะไม่ส่งผลกระทบกับเกมส์ที่เล่น
กฏของไพ่ที่ผิดพลาด
• ทุกๆครั้งที่มีการแจกไพ่ผิดพลาด จะมีการแก้ไข ระยะเวลาขึ้นอยู่กับไพ่ที่เหลือ อยู่บน โต๊ะ เพราะฉะนั้น ถึงจะเป็นการเล่นที่ยุติธรรม การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้ องที่จะตัดสินโมฆะ หรือ แก้ไขผลของ มือถือไพ่ที่ ไม่ถูกต้อง
• ขึ้นอยู่กับสถานะการณ์ การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินเล่นเก มส์ต่อหรือ ยกเลิก สำรับไพ่
การแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น (หงายไพ่)
• หากมีการแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น จะถูกตัดสินเป็น ไพ่ทิ้งทำหรับเกมส์ต่อไป
• ถ้ามีไพ่ไม่จำเป็นจำนวน 2 หรือมากกว่านั้น ถูกแจก ผลของมือที่ถือไพ่ที่ ผิดพลาดจะยังคงถูกตัดสินตามกฏของเกมส์ และไพ่ที่เหลือในสำรับจะถูกยกเลิกและตัด สินเป็นโมฆะ
ไพ่ตกหล่น
• ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่
• ไพ่ ซึ่งหล่นออกจากกล้องถ่ายทอดระหว่างที่แจกอยู่จะมีการนำมาใช้ใหม่ ถ้าหากว่ามี การเปิดขึ้นมาแล้ว ก่อนที่จะหลุดออกจากมุมมอง มิฉะนั้น มืออื่นที่เหลืออยู่จะถูกคิดเป็น โมฆะ และ แท่นใส่ไพ่จะถูกนำกลับมาใช้อีกที

กฎการเล่น ดราก้อนไทเกอร์

ดราก้อน ไทเกอร์ เป็นเกมส์ที่เดิมพันบนไพ่ผู้ที่มีแต้มสูงสุด

    โครงสร้างของเกมส์
  • ผู้เล่นจะวางเดิมพันที่ตัวเลือกระหว่าง ดราก้อน และ ไทเกอร์ หรือ ไทย์
  • แบงค์เกอร์จะแจกไพ่ “ดราก้อน” & “ไทเกอร์” อย่างละหนี่งใบ
  • ในการคัดผู้ชนะ ผู้ชนะเลิศ(แบงเกอร์ หรือ เพย์เยอร์) ผู้มีแต้มสูงที่สุด จะเป็นผู้ชนะ หากเพย์เยอร์ และ แบ้งเกอร์ ได้แต้มเหมือนกัน ถือเป็นเกมส์ เสมอ “ไทย์” (ไม่คำนึงถึงสำรับ)

K เป็นแต้มสูงที่สุด และ A เป็นแต้มที่ต่ำที่สุด
K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A
ชนะ 1:1 ไทย์ 1:8
ไม่คำนึงว่า “ดราก้อน” หรือ “ไทเกอร์” จะชนะ จะไม่มีค่าคอมมิชชั่นเรียกเก็บบนข้างใดข้างหนึ่ง อย่างไรก็ตาม หากมีการ “เสมอ” จำนวนทุนเดิมพันบน “ดราก้อน” หรือ “ไทเกอร์”จะมีการหักออกไป 50% ของค่าคอมมิชชั่นเรียกเก็บ ยอดคงเหลือจะมีการคืนไปที่ผู้เล่นทั้งหมดของ “ดราก้อน” และ “ไทเกอร์”

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

การเริ่มต้น
• ไพ่จำเป็นต้องมีการเปิดข้าม ทุกๆครั้งที่ใช้ แท่นใส่สำรับไพ่ชุดใหม่ ส่วนไพ่ใบแรกของส ำรับชุดใหม่ จะถูกเปิดขึ้นมา และ จำนวนของไพ่ที่จะเปิดทิ้งไปนั้น ขึ้นอยู่กับตัวเลขบนหน้า ไพ่ใบแรก ( J ,Q และ K จะติดเป็น 10)
• ทุกๆครั้งที่มีการผิดพลาดในตอนเริ่มต้น จะมีการแก้ไขถ้าหากว่าไม่มีผลกระทบกับการเล่น เกมส์ มิฉะนั้นแล้วจะส่งผลผิดพลาดให้กับแท่นแจกไพ่ และ แท่นอันใหม่จะ ถูกนำมาวางแท น ขึ้นอยู่กับ สถานะการณ
ทิ้งไพ่
• ไพ่ 1 ใบ จะมีการแจกทิ้งไป ก่อนที่จะเริ่มเกมส์ในทุกๆตา
• ถ้าการแจกไพ่ทิ้ง ล้มเหลว จะส่งผลลัพธ์ ให้ผลเกมส์ออกมาไม่ถูกต้องสำหรับมือนั้นๆ จะมีการดำเนินการแก้ไข หากว่ามันไม่ส่งผลกระทบใดๆ ต่อส่วนหนึ่งส่วนใด ของเกมส์
• การจัดการได้รับสิทธิ์ อย่างถูกต้องในการที่จะยกเลิก มือที่ไม่ถูกต้อง สำหรับผลลัพธ์ ของเกมส์ที่ตามมาจะยังคงใช้การอยู่
ใบเหลือง
• มือสุดท้ายของเกมส์ไพ่จะดูจาก ไพ่สีเหลือง ( ผู้แจกไพ่เป็นผู้ตัด )
• หากว่า ไพ่สีเหลือง ออกมาระหว่างที่แจกไพ่อยู่ เกมส์ที่กำลังแจกอยู่นั้นจะถือว่าเป ็นเกมส์สุดท้าย
• หากว่าเกมส์จบแล้วมี ไพ่สีเหลืองเป็นไพ่ ทิ้ง สำหรับเกมส์ต่อไป เกมส์หลังนั้นจะ ไม่เกิดขึ้น
• ถ้าหากมีการแจกไพ่เพิ่มหลังจากที่เป็นเกมส์สุดท้ายแล้ว จะถูกตัดสินว่าไม่ถูกต้อ งและเป็นโมฆะ
การเปิดไพ่ออก
• ในเกมส์ไพ่ทุกๆเกมส์ ในการเปิดหงายไพ่ ในเกมส์ ( โดยไม่มีการทิ้งไพ่ ) ระหว่าง ช่วงรอการวางเดิมพัน จะคิดผลเป็น โมฆะของเกมส์และแท่นใส่ไพ่
• มีการดำเนินการที่เหมาะสมโดยการจัดการกับ ไพ่ที่เปิดออกระหว่างที่ลากไพ่ไปมา ขึ้นอยู่กับ ระยะเวลาในการลากไพ่ และ จำนวนของไพ่ที่ถูกเปิดออก
• ไพ่ที่มีการเปิดออกมาตอนเริ่มต้นหรือ ไพ่ที่เปิดทิ้งไปจะไม่ส่งผลกระทบกับเกมส์ที่เล่น
กฏของไพ่ที่ผิดพลาด
• ทุกๆครั้งที่มีการแจกไพ่ผิดพลาด จะมีการแก้ไข ระยะเวลาขึ้นอยู่กับไพ่ที่เหลือ อยู่บน โต๊ะ เพราะฉะนั้น ถึงจะเป็นการเล่นที่ยุติธรรม การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้ องที่จะตัดสินโมฆะ หรือ แก้ไขผลของ มือถือไพ่ที่ ไม่ถูกต้อง
• ขึ้นอยู่กับสถานะการณ์ การดำเนินการจัดการได้รับสิทธิ์อย่างถูกต้องที่จะตัดสินเล่นเก มส์ต่อหรือ ยกเลิก สำรับไพ่
การแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น (หงายไพ่)
• หากมีการแจกไพ่ที่ไม่จำเป็น จะถูกตัดสินเป็น ไพ่ทิ้งทำหรับเกมส์ต่อไป
• ถ้ามีไพ่ไม่จำเป็นจำนวน 2 หรือมากกว่านั้น ถูกแจก ผลของมือที่ถือไพ่ที่ ผิดพลาดจะยังคงถูกตัดสินตามกฏของเกมส์ และไพ่ที่เหลือในสำรับจะถูกยกเลิกและตัด สินเป็นโมฆะ
ไพ่ตกหล่น
• ไพ่ที่หลุดออกนอกมุมกล้อง ในระหว่างที่ลากไพ่ ก่อนจะเปิด ,ช่วงเริ่มต้น ,การทิ้งไพ่ และ มีการหยิบขึ้นมา และนำกลับมาใช้ใหม่
• ไพ่ ซึ่งหล่นออกจากกล้องถ่ายทอดระหว่างที่แจกอยู่จะมีการนำมาใช้ใหม่ ถ้าหากว่ามี การเปิดขึ้นมาแล้ว ก่อนที่จะหลุดออกจากมุมมอง มิฉะนั้น มืออื่นที่เหลืออยู่จะถูกคิดเป็น โมฆะ และ แท่นใส่ไพ่จะถูกนำกลับมาใช้อีกที

กฎการเล่น ซิกโบ

    ทางเลือกการเดิมพัน
  • การเดิมพันเล็ก (ต่ำกว่า 11)
    การเดิมพันเล็กชนะได้เมื่อแต้มทั้งหมดของการที่ออกมา สามใบมีค่าระหว่าง 4 ถึง 10 (ถือว่า เหมือนกับการเรียนเหมือน “ต่ำกว่า11” )
  • การเดิมพันใหญ่ (มากกว่า 10 )
    การเดิมพันใหญ่ชนะได้เมื่อแต้มทั้งหมดของการที่ออกมา สามใบมีค่าระหว่าง 11 ถึง 17 (ถือว่า เหมือนกับการเรียนเหมือน “มากกว่า10” )
  • เดิมพันหมายเลข
    หากคุณวางเดิมพันบนหมายเลขหกในพื้นที่ “เลขเดิมพัน” ที่ปุ่มของโต๊ะใต้หน้าจอนั้น คุณจะชนะได้เมื่อไพ่สามใบจั่วอย่างไรเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ตามที่คุณเลือก
  • เลขสามตัวพิเศษ
    จะชนะได้โดยการที่มีการเดิมพันระบุพิเศษ ไพ่สามใบต้องจั่วออกมาตามที่คุณได้เลือกเลขทั้งสามนี้เอาไว้
  • เลขเหมือนสามตัว
    การชนะ การเดิมพันเลขเหมือนสามตัวนี้ จะชนะได้โดย ไพ่สามใบต้องจั่วออกเลขเหมือนกันทั้งสามใบ แต่สามารถเป็นไปตามขนาดของตัวเลขก็ได้
  • เลขรวมระบุ
    การชนะเดิมพันเลขรวมระบุนี้ โดยทั้งสามไพ่ต้องมีการจั่วออกมาแล้วมีการบวกกับเลข แล้วผลรวมต้องเท่ากับเลยที่คุณได้เลือกเอาไว้
  • เลขเบิ้ลระบุ
    การชนะเลขเบิ้ลระบุนี้ โดยที่ไพ่ทั้งสามจั่วออกมาแล้วโชว์เลขเบิ้ลตามที่คุณได้เลือกเอาไว้
  • คู่เหมือน
    การชนะคู่เหมือนนี้ โดยที่ไพ่ทั้งสองหรือสามที่จั่วออกมาต้องมีคู่ที่คุณเลือกเอาไว้ปรากฎ
การจ่าย
ประเภทการเดิมพัน การจ่าย
การเดิมพันเล็ก (ต่ำกว่า 11)1 ต่อ 1
การเดิมพันใหญ่ (มากกว่า 10 ) 1 ต่อ 1
การเดิมพันตัวเลข
ตัวเลข – เดี่ยว
ตัวเลข – คู่
ตัวเลข – สามตัว

1:1
2:1
3:1
เลขสามตัวพิเศษ150 ต่อ 1
เลขเหมือนสามตัว24 ต่อ 1
จำนวนรวมพิเศษ
รวม = 4
รวม = 5
รวม = 6
รวม = 7
รวม = 8
รวม = 9
รวม = 10
รวม = 11
รวม = 12
รวม = 13
รวม = 14
รวม = 15
รวม = 16
รวม = 17

50:1
18:1
14:1
12:1
8:1
6:1
6:1
6:1
6:1
8:1
12:1
14:1
18:1
50:1
เลขเบิ้ลระบุ 8:1
คู่เหมือน5:1

กฎกติกา เลขเบิ้ลสามตัว ทั้งการเดิมพันเล็กและการเดิมพันใหญ่ มีการเสียเมื่อผลออกมาเป็นเลขเบิ้ลใด ๆ ก็ตาม

ข้อตกลงและเงื่อนไข:
• ถ้าหากลูกเต๋ามีการค้างติดกับลูกเต๋าอีกอัน หรือ ค้างติดกับ แก้วครอบ จะเรียกว่า “ ค๊อก ไดซ์ “ และจำเป็นต้องหมุนอีกรอบ
• ในกรณีที่มีการกะเด้งของลูกเต๋าน้อยกว่า 1 ครั้ง ผลลัพธ์ที่ออกมาจะถือเป็นโมฆะ และการหมุนลูกเต๋าจะมีขึ้นอีกครั้ง
• เกมส์ที่มีผลลัพธ์ ไม่ถูกต้องจะมีการแก้ไขให้ถูกต้องตามนั้น

กฎการเล่น 3 พิกเจอร์

    กฎกติกาทั่วไป
  • เกมส์ไพ่ 3 รูปภาพเล่นในไพ่สำรับเดียว รูปไพ่ทั้งหมดที่เป็น (King, Queen และ Jack) และ 10 มีค่าเท่ากับ "0", รูปไพ่อื่นๆ มีค่าเท่ากับตัวเลขของไพ่นั้นๆ (Ace มีค่าเท่ากับ หนึ่ง )
  • ผู้เล่นแต่ละคนรวมทั้งแบงเกอร์ (Banker) เปิดไพ่ 3 ใบ หากออก "3 อัศวิน (3 Knights)", " ไพ่7อัศวินคู่ (Double Knights Seven)", "ไพ่เก้าปกติ (Plain Nine)" ฯลฯ มีความหมายตามที่กำหนดในแต่ละระดับ
  • อันดับสูงสุดคือ "3 อัศวิน (3 Knights) "ที่มีไพ่ 3 รูปภาพในมือและอื่น ๆ จะนับเป็นไพ่ 3 ใบ, คะแนนสูงสุดคือ 9 (คะแนนรวมเกิน 10 หรือ 20 จะถูกหักเป็น 10 และ 20 ตามลำดับ)
  • วัตถุประสงค์ของเกมส์คือการมีไพ่ในมือให้ได้อันดับสูงสุด (อ้างอิงจากรายการจัดอันดับ)
    การเล่นเกมส์
  • ในเวอร์ชั่นของเกมนี้จะมีสามผู้เล่นและหนึ่งแบงเกอร์ (Banker) การเล่นจะดำเนินไปทีละคน นับจาก ผู้เล่นคนที่หนึ่ง ในทิศทางตามเข็มนาฬิกาจนกว่าแบงเกอร์ (Banker) ได้รับไพ่ใบที่ 3 และใบสุดท้ายในมือ
  • สมาชิกสามารถวางเดิมพันใด ๆ ในสามผู้เล่น การเดิมพันชนะหรือแพ้จะเปรียบเทียบกับไพ่ของแบงเกอร์ (Banker)
  • ไม่มีค่าคอมมิชชั่นใน 3 รูปภาพและการจ่ายเงิน คือ 1-1 สำหรับการเดิมพันชนะในประเภทเดิมพันชนะ / แพ้ ยกเว้นเกี่ยวกับทั้งสองเงื่อนไข การจ่ายเงิน คือ 50%
    • เดิมพันใน "ชนะ" และไพ่ในมือผู้เล่นชนะในการรวมกันใด ๆ ของ 6 ( อันดับ # 11, # 12 และ # 13)
    • เดิมพันใน "แพ้ "และไพ่ในมือแบงเกอร์ (Banker) ชนะในการรวมกันใด ๆ ของ 6 (อันดับ # 11, # 12 และ # 13)
  • การเดิมพันปกติในประเภทชนะ / แพ้ เมื่อผลออกมาเป็น เสมอ จะถือว่าเจ๊า
  • เดิมพันที่เสมอ จ่ายที่ 8-1 เงื่อนไขของเสมอ คือถ้ามือผู้เล่นที่เลือก อยู่ในอันดับเดียวกับแบงเกอร์ (Banker) ของอันดับรายการ
    ตัวอย่างด้านล่างนี้แสดงให้เห็น เงื่อนไขของเสมอของ "เก้าอัศวินเดี่ยว (Single Knights Nine)":
    ในมือผู้เล่น : J โพดำ, 3 หัวใจ และ 6 ข้าวหลามตัด
    ในมือแบงเกอร์ (Banker) : Q โพดำ ,10 หัวใจ และ 9 ข้าวหลามตัด
  • เดิมพันที่ "3 อัศวิน (3 Knights) "จ่ายที่ 16-1 ตามที่ระบุไว้ในรายการจัดอันดับ เงื่อนไขของ"3 อัศวิน (3 Knights) "ไพ่ทั้งหมด 3 ใบในมือของผู้เล่นที่เลือกต้องเป็นไพ่รูปภาพ (King, Queen หรือ Jack)
  • แพร์พลัส เป็นการเดิมพันที่จะเพิ่มเข้าไปที่ เพย์เยอร์ 1/2/3 ตรงบริเวณ ช่อง แบงค์เกอร์ การชนะและการจ่ายเงินเป็นดังนี้
    • Straight Flush เป็นไพ่ในชุดสีเดียวกัน แล้วก็ต้องเรียงกันด้วย เช่น 8♥, 7♥, 6♥
    • Three of a kind เป็นไพ่ตอง แต้มเท่ากัน 3 ใบ เช่น 10♠, 10♥, 10♣
    • Straight เป็นชุดไพ่ ที่ เรียงกัน แต่ไม่จำเป็นต้องเป็นดอกสีเดียวกัน เช่น 8♦, 7♣, 6♥
    • Flush เป็นไพ่ที่เป็นดอกสีเดียวกัน หรือ ไพ่สีชุดเดียวกัน เช่น 10♥, 4♥, 2♥
    • Pair เป็นไพ่คู่ หรือ มีแต้มเท่ากัน 2 ใบ เช่น A♣, A♥, 8♦
ไพ่ชุด การจ่าย
Straight Flush40:1
Three of a Kind30:1
Straight6:1
Flush3:1
Pairs1:1
อันดับรายการ (เรียงลำดับ)
อันดับรายการ (เรียงลำดับ)
1. "3 Knights" (ไพ่ 3 รูปภาพ)
2. Double Knights Nine (ไพ่ 2 รูปภาพ + 9)
3. Single Knights Nine (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 9)
4. Plain Nine (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 9 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
5. Double Knights Eight (ไพ่ 2 รูปภาพ + 8)
6. Single Knight Eight (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 8)
7. Plain Eight (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 8 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
8. Double Knights Seven (ไพ่ 2 รูปภาพ + 7)
9. Single Knight Seven (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ + 7)
10. Plain Seven (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 7 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
11. Double Knights Six (ไพ่ 2 รูปภาพ + 6)
12. Single Knight Six (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ 6)
13. Plain Six (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 6 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
14. Double Knights Five (ไพ่ 2 รูปภาพ + 5)
15. Single Knight Five (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 5)
16. Plain Five (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 5 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
17. Double Knights Four (ไพ่ 2 รูปภาพ + 4)
18. Single Knight Four (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 4)
19. Plain Four (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 4 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
20. Double Knights Three (ไพ่ 2 รูปภาพ + 3)
21. Single Knight Three (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 3)
22. Plain Three (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 3 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
23. Double Knights Two (ไพ่ 2 รูปภาพ + 2)
24. Single Knight Two (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 2)
25. Plain Two (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 2)
26. Double Knights One (ไพ่ 2 รูปภาพ + 1)
27. Single Knight One (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ = 1)
28. Plain One (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 1 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)
29. Double Knights Zero (ไพ่ 2 รูปภาพ + 10)
30. Single Knight Zero (ไพ่ 1 รูปภาพ + แต้มไพ่ที่เหลือ= 0)
31. Plain Zero (ผลรวมของไพ่สามใบมีค่าเท่ากับ 0 โดยไม่มีไพ่รูปภาพ)

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

เบิร์นการ์ด (Burn Cards)
• ไพ่ 4 ใบในแต่ละมือตอนเริ่มต้นจะถูกจ่ายทิ้งก่อน
• จะมีการแจกไพ่ใหม่ถ้าเกิดข้อผิดพลาดในขั้นตอนการเบิร์นการ์ดหากเกิดขึ้นก่อนไพ่ใบที่สองของผู้เล่นคนที่หนึ่ง
• ไม่เช่นนั้นขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
ไพ่ที่ถูกเปิด
• การเปิดไพ่ใด ๆ ในเกม (เบิร์นการ์ดน้อยลง) ในระหว่างการเดิมพันจะมีผลเป็นโมฆะในมือนั้น
• ขั้นตอนที่เหมาะสมจะถูกนำมาใช้สำหรับไพ่ที่ถูกเปิดในระหว่างการสับไพ่ ขึ้นอยู่กับขั้นตอนของสับไพ่และหมายเลขของไพ่ที่ถูกเปิด
การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น (การเปิดไพ่)
• การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นหลังจากที่เกมส์เริ่มจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลที่ออก
ไพ่ที่หล่น
• ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการสับ, การเบิร์น จะนำกลับมาใช้ใหม่
• ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการแจกไพ่จะนำกลับมาใช้ใหม่เฉพาะในกรณีที่มันถูกเปิดก่อนที่จะมองเห็น หรือมิฉะนั้นมือนั้นๆจะเป็นโมฆะและสำรับไพ่กลับมาใช้ปกติ
การแจกไพ่ผิดหรือตำแหน่งไพ่
• จะเริ่มแจกไพ่ที่ถูกต้องใหม่ถ้าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นก่อนเริ่ม
• ผลจะได้รับการแก้ไขถ้าแบงเกอร์ (Banker) แจกไพ่ในลำดับจาก ผู้เล่นที่ 3 --> ผู้เล่นที่ 2 --> ผู้เล่นที่ 1 – แบงเกอร์ (Banker)> ผลสรุปจะสลับกันระหว่างผู้เล่นที่ 1 กับผู้เล่นที่ 3 เท่านั้น
• ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
ไพ่ติดในเครื่องสับไพ่
• ในสถานการณ์ที่ไพ่ใด ๆ ติดอยู่ในเครื่องสับไพ่ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะ

กฎการเล่น แบล๊คแจ็ค

แบล็คแจ๊คสามารถเล่นได้ 4 ตำแหน่ง,ในการวางเดิมพัน เพล์เยอร์มี 4 ที่นั่ง รวมถึงวางคู่ และ 1ที่ของ ดีลเลอร์ อย่างสมบูรณ์แบบ เกมส์สามารถวางเดิมพันได้แบบไม่จำกัดโดยที่ ผู้เล่น วางเดิมพันที่ตำแหน่งใดๆก็ได้ใน ที่นั่ง 4 ที่ของเกมส์เดี่ยวแต่ละรอบ ผู้เล่นหลายคน อาจมีการวางเดิมพันบนที่ที่นั่งเดียวกัน ถ้าผู้เล่น 2 คนกำลังเล่นในตำแหน่งที่นั่งเดียวกัน หนึ่งในนั้นอาจจะเลือก ที่ ยืน (Stand) และอีกหนึ่ง เลือกที่จะเรียกไพ่ (Hit) ในกรณีนี้ ดีลเลอร์จะแจกไพ่อีกใบให้ตำแหน่งนั้น แต่ ผู้เล่นที่เลือก ยืน อยู่จะไม่ได้รับไพ่

กฏกติกา:
• วัตถุประสงค์ของแบล็คแจ๊คคือ ผลรวมของไพ่จะต้องใกล้เคียง 21 แต้มมากกว่าแต้มของไพ่ดีลเลอร์ และต้องไม่เกิน 21 แต้ม
• ในแบล็คแจ๊ค A เป็นได้ทั้ง 1 หรือ 11 แต้ม ไพ่รูปภาพคือ 10 แต้ม และ ไพ่ตัวเลขมีค่าเท่ากับหน้าไพ่ตัวเลขนั้น
• ผลรวมของ A และไพ่ที่มี 10 แต้ม สำหรับ 2 ใบแรก จะเรียกเป็น แบล็คแจ๊ค และชนะ 1.5 เท่าของเงินเดิมพั
• ถ้าผลรวมของไพ่เพลเยอร์ ใกล้ 21 แต้มมากกว่า ดีลเลอร์ ถือว่าชนะ
• ถ้าผลรวมของไพ่เกิน 21 แต้ม ถือเป็น เสียทันที
• ถ้าทั้งเพลเยอร์และดิลเลอร์ได้ไพ่เหมือนกันแต้มอยู่ที่ (17-21) จะไม่มีฝ่ายไหนชนะ และ จะคืนเงินเดิมพัน (Push) แบล็คแจ๊คชนะที่ 21 แต้ม
แบล็คแจ๊กของเราจะอิงตามกฏมาตรฐานของ “ ลาส เวกัส สตริป” ยกเว้นข้ออื่นดังนี้ :
• ไพ่ของดิลเลอร์จะอยู่เมื่อได้ 17 แต้ม ( รวมไปถึง 17 แต้มแบบซอร์ฟ)
• ไพ่ที่แยกแล้วจะไม่สามารถแยกได้อีก
• จะแจกไพ่ใบเดียวเท่านั้น สำหรับ คู่ เอซ
• ไม่อนุญาตให้เพิ่มเงินหลังมีการแยกไพ่
• ดีลเลอร์จะไม่ตรวจดูว่าเป็นไพ่แบล็คแจ๊คหรือไม่ ในทุกๆ กรณี
• การเพิ่มเงินดับเบิ้ล จะยอมให้เฉพาะ ไพ่ 2 ใบแรก ที่มีแต้มรวมกัน 11 แต้ม ขึ้นไป
• ถ้าคุณเพิ่มเงินดับเบิ้ล และ ไพ่ดีลเลอร์ใบแรกเป็น 11 แต้ม (เอซ) และดีลเลอร์ได้แบล็คแจ๊ก คุณจะเสียเงินทั้งหมด ถ้าไพ่ดีลเลอร์ใบแรกเป็น 10 แต้ม และดีลเลอร์ได้แบล็คแจ๊ค คุณจะได้รับเงินเดิมพันที่เพิ่มไป กลับคืน
• ตามหลักความน่าจะเป็นที่จะได้ไพ่ 8 ใบโดยที่ไม่เกิน 21 แต้ม ในกรณีนี้คุณจะชนะอัตโนมัติทันที ยกเว้นก็ต่อเมื่อ ดีลเลอร์จะได้แบล็คแจ๊ค
วิธีการเล่น
• จะมีหน้าต่างจำกัดเวลา สำหรับการวางเดิมพันเริ่มต้น ครั้งเมื่อมีการวางเดิมพันหลักลงไปในตำแหน่งที่ถูกต้องแล้ว การเล่นไพ่คู่ของเพล์เยอร์สามารถวางได้สำหรับตำแหน่งเดียวกัน และ ก็ สามารถวางเดิมพันที่ตำแหน่งไพ่คู่ของดีลเลอร์ได้ด้วย
• การเริ่มต้นแจกจะรวม ไพ่ 2ใบแรกในแต่ล่ะตำแหน่งที่นั่งของโต๊ะเดิมพัน และ ไพ่ 1ใบ เปิดหน้าของไพ่ดีลเลอร์
• หลังจากนั้น ตำแหน่งที่นั่งแรก จะเป็นผู้ที่เริ่มการเล่นและใช้งาน คำสั่งปุ่ม เรียก (Hit) อยู่ (Stand) เพิ่มเงิน (Double) และ ประกัน (Insurance) ตามความจำเป็นที่จะใช้
• เมื่อมีการเลือกปุ่ม เพิ่มเงิน (Double) จำนวนเงินจะถูกดึงจากยอดเงินคงเหลือของคุณและ เงินเดิมพันของคุณจะเพิ่มเป็นสองเท่า
• คุณจะต้องทำการเคลื่อนไหวในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ถ้าหากว่าคุณไม่เลือก รายการใดๆ เดิมพันของคุณ จะถือ เป็นอยู่ (Stand) ในกรณีของการแยกไพ่ คุณจะกลายเป็น หมอบ (Fold) โดยอัตโนมัติ เช่นกัน
• ถ้าหากว่า ทุกๆตำแหน่งบนโต๊ะ แต้มเกินหมด (ให้สมาชิกที่ออนไลน์ทุกคนที่ วางเดิมพันและตัดสินใจที่จะทำการเรียก ซึ่งผลออกมาเป็น แต้มเกิน) รอบเกมส์จะจบลง แล้ว ดีลเลอร์จะแจกไพ่ใบที่ 2 และ ไม่จำเป็นต้องแจกไพ่ใบที่3 หรือ แจกไพ่เพิ่มอีก

พื้นฐานจะขึ้นอยู่กับ ตารางความเหมาะสม มีเฉพาะ ไพ่คู่เอซ และไพ่คู่ 8 เท่านั้น ที่จะมีการแยกไพ่ให้อัตโนมัติ ในสถานะการณ์ของการแยกไพ่ คุณเท่านั้นที่จะเลือก แยกไพ่ (Split) หรือ หมอบ (Fold) หากว่าไม่ต้องการแยกไพ่ และเลือกหมอบ เงินวางเดิมพันจะถูกหักออกไป 20% และคุณจะออกจากเกมส์รอบนั้น แต่ถ้าคุณเลือก แยกไพ่ เงินเดิมพันจะถูกดึงจากยอดคงเหลือ และวงเงินเดิมพันจะเพิ่มเป็นสองเท่า และไพ่จะมีการแจกพิเศษเพิ่มอีก ในแต่ละใบที่แยกออกมา และจะมีตัวเลือก คือ เรียก (Hit) อยู่ (Stand) หรือ เพิ่มเงิน (Double) ในแต่ละมือใหม่ที่แยกออกจากกัน
หมายเหตุ :
• หากแยกไพ่ที่เป็นเอซจะเปิดไพ่ได้แค่ใบเดียว
• การแยกไพ่ เอช ผลรวมของ เอช และไพี่ที่มี 10 แต้ม จะไม่ถือว่าเป็นแบล็คแจ็ค แต่ผลรวมของแต้มคือ 21 แต้ม
• หากว่าสมาชิกยอดเงินคงเหลือไม่เพียงพอให้แยกไพ่ ระบบจะเลือกเป็นหมอบให้อัตโนมัติ

ตารางความเหมาะสม

ในเงื่อนไขของการแยกไพ่ จะมีตัวเลือก คือ เรียก (Hit) ,อยู่ (Stand), หมอบ(Fold) หรือ แยกไพ่ (Split) โดยขึ้นอยู่กับ ตารางความเหมาะสม ข้างล่างนี้

ไพ่สองใบแรกของเพลเยอร์ ตัวเลือก
Ace, Aceแยกไพ่, หมอบ
2,2เรียก,อยู่
3,3เรียก,อยู่
4,4เรียก,อยู่
5,5เรียก,อยู่
6,6เรียก,อยู่
7,7เรียก,อยู่
8,8แยกไพ่,หมอบ
9,9เรียก,อยู่
10,10เรียก,อยู่
J,Jเรียก,อยู่
Q,Qเรียก,อยู่
K,Kเรียก,อยู่

เพิ่มเงินสองเท่า
เมื่อผลรวมของไพ่สองใบแรกเท่ากับ 11 แต้ม จะอนุญาติให้เพิ่มเดิมพันสองเท่าได้ โดยเงินวางเดิมพันเดิมจะกลายเป็นสองเท่าจากเงินที่วางครั้งแรก(ยอดเงินที่เพิ่มนี้จะดึงมาจากยอดเงินคงเหลือของคุณ) และคุณจะได้รับเปิดไพ่เพิ่มหนึ่งใบ หมายเหตุ :
• หากเพิ่มเงินเดิมพันเท่าตัวจะได้รับไพ่เพิ่มใบเดียว • ถ้ายอดเงินไม่เพียงพอให้เพิ่มเดิมพัน ระบบจะยกเลิกการวางเดิมพันดับเบิ้ล การเดิมพันอื่นๆ:
การประกัน
ถ้าหากว่าดีลเลอร์ได้ เอซ ในไพ่ใบแรก คุณจะได้รับโอกาสให้ประกันเดิมพันของคุณจากเหตุการณ์ที่ดีลเลอร์มีสิทธิ์ได้ไพ่แบล็คแจ็ค ถ้าหากคุณได้ประกัน มูลค่าจะเท่ากับครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณ ที่ช่องวางแยกออกไปอีกส่วนบนโต๊ะ ซึ่งถ้าเกิดว่า ดีลเลอร์ได้ไพ่ แบล็คแจ็ค คุณจะได้รับการจ่ายเงินเป็นสองเท่าของเงินประกันของคุณ วิธีการนี้คุณจะไม่เสียเงินเดิมพันอันแรกของคุณ(เพราะว่า คุณจะได้รับเงิน 2 เท่าของครึ่งหนึ่งของเงินเดิมพันของคุณ บวกกับวงเงินประกัน กลับคืนมา)แต่ถ้าหากดีลเลอร์ไม่ได้ แบล็คแจ็ค คุณก็จะเสียเงินประกันทั้งหมด แม้ว่าจบเกมส์ด้วยการที่คุณเสีย
หมายเหตุ :
• การตัดสินใจเล่นประกันจะถูกนำเสนออยู่ในช่วงเวลาเช่นเดียวกับการเดิมพันอื่น ๆ
• ถ้ายอดเงินไม่เพียงพอให้เพิ่มเดิมพัน ระบบจะยกเลิกการประกันเดิมพัน
ไพ่คู่เพอร์เฟค
เดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟค คือ ไพ่สองใบแรกของคุณและไพ่สองใบแรกของดีลเลอร์เป็นคู่ รายการต่อไปนี้เป็นคำอธิบายของเดิมพันอื่นๆที่พร้อมใช้งาน :
ไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ / ไพ่คู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์
ข้อกำหนดเดิมพันอื่นๆ ดังต่อไปนี้ :
• จะชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ได้ถ้าไพ่สองใบแรกคือ “คู่เพอร์เฟค” “คู่สี”, หรือ ‘คู่แดง/ดำ’
• จะชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์ได้ถ้าไพ่สองใบแรกของดีลเลอร์ คือ“คู่เพอร์เฟค” “คู่สี”, หรือ ‘คู่แดง/ดำ’
• ชนะการเดิมพันไพ่คู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์ตามตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่หน้าไพ่เหมือนกัน ยกตัวอย่าง ไพ่คู่ 4 ข้าวหลามตัด
• ชนะการเดิมพันไพ่คู่สีตามตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่สีเดียวกันแต่หน้าไม่เหมือน ยกตัวอย่าง ไพ่ 4 ข้าวหลามตัด และ ไพ่ 4 หัวใจ
• ชนะการเดิมพันไพ่คู่ผสมตารางอัตราการจ่ายถ้าไพ่ของสองผู้เล่นแรกหรือดีลเลอร์เป็นคู่แต่สีและหน้าไพ่ไม่ ยกตัวอย่าง ไพ่ 4 ข้าวหลามตัดและไพ่ 4 โพดำ
• การเดิมพันอื่นๆสามารถเดิมพันพร้อมกันทั้งคู่เพอร์เฟคของเพล์เยอร์และคู่เพอร์เฟคของดีลเลอร์
• การเดิมพันอื่นๆไม่สามารถวางเดิมพันได้หากไม่มีการวางเดิมพันแบบปกติขึ้น
อัตราการจ่าย :

จ่าย
มือชนะ 1 ต่อ 1
ประกัน 2 ต่อ 1
แบล็คแจ็ค 3 ต่อ 2
แยกไพ่ หมอก หักออก 20% จากเงินเดิมพัน
คู่ผสม 6 ต่อ 1
คู่สี 12 ต่อ 1
คู่เพอร์เฟค 25 ต่อ 1

ข้อตกลงและเงื่อนไข:

เบิร์นการ์ด (Burn Cards)
• ไพ่ 4 ใบในแต่ละมือตอนเริ่มต้นจะถูกจ่ายทิ้งก่อน
• จะมีการแจกไพ่ใหม่ถ้าเกิดข้อผิดพลาดในขั้นตอนการเบิร์นการ์ดหากเกิดขึ้นก่อนไพ่ใบที่สองของผู้เล่นคนที่หนึ่ง
• ไม่เช่นนั้นขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
ไพ่ที่ถูกเปิด
• การเปิดไพ่ใด ๆ ในเกม (เบิร์นการ์ดน้อยลง) ในระหว่างการเดิมพันจะมีผลเป็นโมฆะในมือนั้น
• ขั้นตอนที่เหมาะสมจะถูกนำมาใช้สำหรับไพ่ที่ถูกเปิดในระหว่างการสับไพ่ ขึ้นอยู่กับขั้นตอนของสับไพ่และหมายเลขของไพ่ที่ถูกเปิด
การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น (การเปิดไพ่)
• การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นหลังจากที่เกมส์เริ่มจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลที่ออก
ไพ่ที่หล่น
• ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการสับ, การเบิร์น จะนำกลับมาใช้ใหม่
• ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการแจกไพ่จะนำกลับมาใช้ใหม่เฉพาะในกรณีที่มันถูกเปิดก่อนที่จะมองเห็น หรือมิฉะนั้นมือนั้นๆจะเป็นโมฆะและสำรับไพ่กลับมาใช้ปกติ
การแจกไพ่ผิดหรือตำแหน่งไพ่
• จะเริ่มแจกไพ่ที่ถูกต้องใหม่ถ้าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นก่อนเริ่ม
• ผลจะได้รับการแก้ไขถ้าแบงเกอร์ (Banker) แจกไพ่ในลำดับจาก ผู้เล่นที่ 3 --> ผู้เล่นที่ 2 --> ผู้เล่นที่ 1 – แบงเกอร์ (Banker)> ผลสรุปจะสลับกันระหว่างผู้เล่นที่ 1 กับผู้เล่นที่ 3 เท่านั้น
• ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
ไพ่ติดในเครื่องสับไพ่
• ในสถานการณ์ที่ไพ่ใด ๆ ติดอยู่ในเครื่องสับไพ่ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะ

กฎการเล่น เท็กซัสโฮลเด็ม

เท็กซัสโฮลด์เอมจะเล่นไพ่ 1 สำรับโดยไม่มีไพ่โจ๊กเกอร์รวมด้วย ในเกมส์จะมีตำแหน่งเดียวที่ขึ้นคือสำหรับผู้เล่น โดยผู้เล่นทุกคนจะเล่นหรือสู้กับเจ้า ไม่ใช่กับผู้เล่นคนอื่น
เกมส์ไพ่โป๊กเกอร์นี้จุดประสงค์ของการเล่นเกมส์คือสามารถเรียงไพ่ 5 ใบให้ได้ดีที่สุดโดยการรวมจากไพ่ 2 ใบที่อยู่ในมือของผู้เล่น/เจ้าและอีก 5 ใบที่เปิดขึ้นมา

การเล่นเกมส์

เดิมพันครั้งแรก
• เริ่มต้นผู้เล่นวางเงินเดิมพันที่ “Ante” ก่อนเพื่อที่ได้รับการแจกไพ่ 2 ใบในมือของผู้เล่น(ไพ่ที่ถือ)
• ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นจะเจอตัวเลือกด้านข้าง คือ “โบนัส” ที่สามารถวางเดิมพันได้ โดยจะขึ้นให้วางต่อเมื่อผู้เล่นวางที่ “Ante ในรอบเกมส์นั้น” ในการวางเดิมพันพิเศษนี้จะดูจากไพ่ 2 ใบของผู้เล่นที่รับ(อัตราการจ่ายของโบนัสจะเป็นไปตามตาราง)และจะไม่มีผลต่อผู้เล่นหรือเจ้าในการเรียงไพ่ตามอันดับของโป๊กเกอร์
หลังจากได้รับไพ่และตรวจสอบไพ่ทั้ง 2 ใบทีได้รับการแจกมา (Hole cards) ผู้เล่นอาจจะตัดสินได้ดังนี้
• “หมอบ(Fold)” ซึ่งผู้เล่นจะเสียเงินที่เดิมพันที่วางเดิมพัน ”Ante” และที่วางใน “โบนัส” ถ้าผู้เล่นตัดสินใจที่จะหมอบ ไพ่ที่ได้รับแจกมา 2 ใบจะไม่มีผลในเกมส์อีกต่อไป และจะไม่มีได้รับการจ่ายเงินใดๆ
• “ฟล็อบ (Flop) ”ซึ่งผู้เล่นจะต้องวางเดิมพันในจำนวนสองเท่าของเงินที่วางเดิมพัน”Ante” ในช่องที่แสดงว่า “(Flop)” บนโต๊ะ
ฟล็อบ (Flop)
• ช่วงนี้ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ขึ้นมา 3 ใบ(ไพ่ฟล็อบ)
• ผู้เล่นอาจจะเลือกที่จะเล่นเดิมพันต่อไปในจำนวนเงินที่เท่ากับวางเดิมพัน”Ante” ดังนั้นเงินเดิมพันจะเพิ่มขึ้น
• หรือผู้เล่นอาจจะเลือก “ผ่าน (Check) ” ซึ่งจะไม่มีการเพิ่มเงินเดิมพัน
เทิร์น (Turn)
• ช่วงนี้ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ใบที่ 4 เรียงตามอันดับ (ไพ่เทิร์น)
• อีกครั้งที่ อาจจะเลือกที่จะเล่นเดิมพันต่อไปในจำนวนเงินที่เท่ากับวางเดิมพัน”Ante”หรือผู้เล่นอาจจะเลือก “ผ่าน (Check)”
ริเวอร์ (River)
• ช่วงนี้ดีลเลอร์จะเปิดไพ่ใบที่ 5 (ไพ่ริเวอร์) และไม่อนุญาตให้เดิมพันเพิ่มเติม
การสรุปเกมส์
• เจ้าจะได้รับการแจกไพ่ในมือเช่นกันและสู้กับไพ่ในมือผู้เล่น ผู้ที่ชนะคือทำให้ในมือมีไพ่ดีที่สุด 5 ใบเป็นมือโป๊กเกอร์ (poker hand) จากไพ่ทั้งหมดซึ่งเป็นไพ่รวมกันของไพ่ที่เปิดมา 5 ใบและไพ่ที่ถืออยู่บนมือ
• ถ้าในมือผู้เล่นมีไพ่ดีที่สุดมากกว่าในมือเจ้า ผู้เล่นจะชนะที่วางเดิมพัน ฟล็อบ (Flop) เทิร์น (Turn) ริเวอร์ (River) ตาม ที่ระบุในตารางการจ่ายเงินชนะเดิมพัน ข้างล่างนี้
• ถ้าในมือผู้เล่นชนะใน สเตรจ (Straight) หรือดีกว่า ผู้เล่นจะชนะที่วางเดิมพันใน “Ante” ด้วย ถ้าในมือผู้เล่นชนะแต่ต่ำว่าสเตรจ (Straight) เงินวางเดิมพันใน“Ante”ยังคงรอดูผลต่อไปก่อน
• ในมือผู้เล่นได้อันดับต่ำกว่าเจ้า ผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพันทั้งหมด“Ante”ฟล็อบ (Flop) เทิร์น (Turn) และ ริเวอร์ (River) อย่างไรก็ตามผู้เล่นสามารถเสียเงินตามเกมส์ที่ออกมา และยังคงจ่ายเงินปกติในการวางเดิมพันที่ “โบนัส”
• ในมือผู้เล่นเรียงไพ่ได้อันดับเท่ากับมือของเจ้า จะสรุปไม่มีมือไหนชนะ

มือโป๊กเกอร์ (Poker Hands)

อันดับการเรียงไพ่จากมือที่สูงสุดไปต่ำที่สุดจะเป็นดังนี้:
• รอยัล ฟลัช เป็นไพ่ ที่ประกอบไปด้วย A K Q J และ 10 ที่เป็นดอกสีเดียวกัน เช่น A♦, K♦, Q♦, J♦, 10♦
• สเตรท ฟลัช เป็นไพ่ ชุดที่มี 5 ใบเรียงกัน และเป็นดอกสีเดียวกัน นอกเหนือจาก รอยัล ฟลัช เช่น J♣, 10♣, 9♣, 8♣, 7♣
• ระหว่างชุด สเตรท ฟลัช 2 ชุด ชุดใดที่มีไพ่แต้มมากสุด จะเป็นฝ่ายชนะ
• เอซ สามารถนับเป็นแต้มต่ำ ได้เช่น 5♥ - 4♥ - 3♥ - 2♥ - A♥ นับเป็น สเตรท ฟลัช แต่ว่าไพ่ตัวสูงสุด จะเป็น 5 ไม่ใช่ เอซ เพราะเอซ เป็นแต้มต่ำสุดของ สเตรท ฟลัชชุดนี้
• ไพ่ เรียงไม่สามารถเปลี่ยนมุม ได้ ดังตัวอย่าง : 4♦ - 3♦ - 2♦ - A♦ - K♦ ไม่นับเป็นไพ่สเตรท
• ไพ่สี่ใบ เป็นชุดไพ่ที่จะมี ไพ่4ใบที่มีแต้มเท่ากัน เช่น A♣, A♥, A♦, A♠, J♥
• ระหว่าง ไพ่ 4ใบ 2 ชุด นั้น หากชุดใดมีแต้มของเซ็ทไพ่ สูงกว่า ก็จะเป็นฝ่ายชนะ เช่น 3-3-3-3-A จะแพ้ 4-4-4-4-2.
• ถ้าผู้เล่น 2 คน หรือมากกว่านั้น มีชุดไพ่ 4ใบ เหมือนกัน การใช้แต้มเป็นตัวเตะ จะนำมาใช้ตัดสิน
• ฟูลเฮาส์ เป็นไพ่ที่ประกอบไปด้วย ไพ่ตอง กับ ไพ่คู่ รวมกัน K♣, K♥, K♦, A♠, A♥
• เมื่อมีการเปรียบเทียบไพ่ ฟูลเฮาส์ แต้มของไพ่ตอง จะเป็นตัวตัดสินว่าใครจะชนะ ยกตัวอย่างเช่น 9-9-9-4-4 จะชนะ 8-8-8-A-A.
• ถ้าหากว่า แต้มของไพ่ตองเท่ากัน ดังนั้น แต้มของไพ่คู่ จะนำมาใช้ตัดสินแทน
• ฟลัช เป็นชุดไพ่ ที่ประกอบไปด้วยไพ่ 5 ใบที่มีดอกเป็นสีเดียวกัน ไม่จำเป็นต้องเรียง ยกตัวอย่าง J♥, 8♥, 6♥, 5♥, 2♥
• เมื่อมีการเปรียบเทียบไพ่ฟลัช 2 ชุด ไพ่ที่มีแต้มสูงกว่า จะเป็นฝ่ายชนะ ถ้าหากว่าไพ่แต้มสูงมีค่าเท่ากัน ไพ่ที่มีแต้มสูงรองลงมาจะเป็นฝ่ายนำมาใช้ แล้วหากว่ายังเท่ากันอีก ก็จะใช้ ไพ่แต้มสูง อันดับ 3 ตัดสินแทน
• สเตรท เป็นไพ่ชุดที่ ประกอบไปด้วย ไพ่แต้มเรียงกัน 5ใบ แต่ไม่จำเป็นต้องสีดอกเดียวกัน และ เอซ เป็นได้ทั้งแต้มสูง และต่ำ ดังตัวอย่าง 9♣, 8♦, 7♣, 6♥, 5♠
• เมื่อเปรียบเทียบไพ่ 2 ชุด ไพ่ชุดที่เรียงแล้วมีแต้มไพ่บนสุดมีค่ามากสุดจะเป็นฝ่ายชนะ
• เอซ สามารถนับเป็นแต้มสูงสุดและ ต่ำสุดในไพ่ สเตรท แต่ไม่ใช่ทั้งคู่ ใช้ได้แค่ฝั่งเดียว ดังตัวอย่าง A-K-Q-J-10 และ 5-4-3-2-A ถือว่าถูกต้อง แต่ 2-A-K-Q-J ไม่ถูกต้อง
• 5-4-3-2-A, รู้จักในนาม วงล้อ และเป็นแต้มต่ำสุดของ สเตรท ที่มีไพ่บนสุดเป็น 5
• ไพ่ตอง เป็นชุดไพ่ ที่มี ไพ่แต้มเท่ากัน 3 ใบ เช่น 10♠, 10♥, 10♣, 6♥, 3♦
• เมื่อเปรียบเทียบ ชุดไพ่ตอง 2 ชุดนั้น จะใช้แต้มของไพ่ตองเป็นตัวตัดสิน ว่าตองอะไร แต้มสูงกว่ากัน
• ถ้ามีชุดไพ่ตอง แต้มเท่ากัน ดังนั้น ไพ่สองใบที่เหลือที่มีแต้มมากสุด จะนำมาใช้เปรียบเทียบ และหากยังไม่ไพ่แต้มเท่ากันอยู่ไพ่ใบสุดท้าย จะเป็นตัวตัดสิน ยกตัวอย่าง 5-5-5-3-2 ชนะ 4-4-4-K-5, เหมือนกับ 4-4-4-Q-9, ก็ชนะ 4-4-4-Q-8
• ไพ่ 2 คู่ จะประกอบไปด้วยไพ่คู่ 2 ชุด เช่น Q♠, Q♥, 6♣, 6♥, 3♦
• เมื่อเปรียบเทียบ ไพ่ ไพ่มือที่มีแต้มไพ่คู่สูงสุด จะชนะ โดยไม่คำนึงถึงลำดับของไพ่อื่นๆ ดังนั้น J-J-2-2-4 จะชนะ 10-10-9-9-8 เพราะว่า แจ็ค มากกว่า สิบ
• ถ้าหากไพ่คู่ แต้มสูงสุด เท่ากัน จากนั้นจะมา คู่ชุดที่2 เป็นตัวตัดสิน เช่น 8-8-6-6-3 ชนะ 8-8-5-5-K
• ท้ายที่สุด ถ้าไพ่คู่ ทั้ง 2 คู่ มีแต้มเท่ากัน แล้ว ไพ่ใบสุดท้ายจะเป็นตัวตัดสิน ดังตัวอย่าง Q-Q-5-5-8 ชนะ Q-Q-5-5-4
• ไพ่ 1คู่ เป็นชุดไพ่ที่ประกอบไปด้วยไพ่คู่ 1 คู่ แต้มเหมือนกัน เช่น A♣, A♥, 8♦,6♥, 5♠
• เมื่อเปรียบเทียบไพ่คู่ในมือ แล้ว มือที่มีไพ่คู่แต้มสูงกว่าจะเป็นฝ่ายชนะ ดังตัวอย่าง 6-6-4-3-2 ชนะ 5-5-A-K-Q.
• ถ้าหากว่าไพ่คู่ มีแต้มเท่ากัน จะเทียบกับไพ่ที่แต้มสูงที่เหลือ ของแต่ล่ะมือ ถ้าหากว่ายังแต้มเท่ากันอยู่ ก็จะคิดในไพ่ที่มีแต้มรองลงมา และสุดท้าย ถ้ายังมีไพ่แต้มเท่ากันอีก ไพ่ที่เหลือในสุดท้ายจะเป็นตัวใช้เปรียบเทียบ J-J-A-9-3 ชนะ J-J-A-8-7 เพราะว่า 9 แต้มมากกว่า 8
• ไม่มีอะไร
• ไพ่ 5ใบ ที่ไม่มีชุดอะไรในมือเลย ดังตัวอย่าง Q♣, 10♥, 6♦, 5♠, 2♥. ไพ่ชุดนี้จะเป็น ว่า ไพ่แต้มสูง และบางครั้งไม่มีคู่ ไพ่จะต้องมีแต้มต่างกันและไม่เรียงกัน และ มีหน้าไพ่หรือดอกสี อย่างน้อย 2 ชุดขึ้นไป.
• เมื่อเปรียบเทียบทั้ง 2ชุดแล้ว ชุดที่มีไพ่แต้มสูงสุดจะเป็นฝ่ายเหนือกว่า และชนะ ถ้าหากว่าไพ่แต้มสูงสุดมีค่าเท่ากัน ไพ่สูงอันดับ 2 ก็จะนำมาคิดแทน และถ้ายังมีค่าเท่ากันอีกก็จะใช้ ไพ่แต้มลำดับ สาม มาตัดสิน แบบนี้ไปเรื่อยๆ ดังตัวอย่าง A-J-9-5-3 ชนะ A-10-9-6-4 เพราะ แจ็ค แต้มมากกว่า สิบ
อัตราการจ่าย
เดิมพันชนะ จ่าย
Flop wins1 ต่อ 1
Turn wins 1 ต่อ 1
River wins 1 ต่อ 1
Ante wins (Straight or better) 1 ต่อ 1
การเปิดไพ่
• การเปิดไพ่ใด ๆ ในเกม (เบิร์นการ์ดน้อยลง) ในระหว่างการเดิมพันจะมีผลเป็นโมฆะในมือนั้น
• ขั้นตอนที่เหมาะสมจะถูกนำมาใช้สำหรับไพ่ที่ถูกเปิดในระหว่างการสับไพ่ ขึ้นอยู่กับขั้นตอนของสับไพ่และหมายเลขของไพ่ที่ถูกเปิด
การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น (การเปิดไพ่)
• การเปิดไพ่ที่ไม่จำเป็น ใด ๆ ที่ไม่จำเป็นหลังจากที่เกมส์เริ่มจะไม่ส่งผลกระทบต่อผลที่ออก
ไพ่ที่หล่น
• ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการสับ, การเบิร์น จะนำกลับมาใช้ใหม่
• ไพ่ที่หล่นและไม่ได้อยู่ในกล้องระหว่างการแจกไพ่จะนำกลับมาใช้ใหม่เฉพาะในกรณีที่มันถูกเปิดก่อนที่จะมองเห็น หรือมิฉะนั้นมือนั้นๆจะเป็นโมฆะและสำรับไพ่กลับมาใช้ปกติ
การแจกไพ่ผิดหรือผิดตำแหน่ง
• จะเริ่มแจกไพ่ที่ถูกต้องใหม่ถ้าข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในจุดที่ก่อนแจกไพ่อื่นจากจุดที่ผิดพลาด
• ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะในมือที่ผิดพลาด
ไพ่ติดในเครื่องสับไพ่
• ในสถานการณ์ที่ไพ่ใด ๆ ติดอยู่ในเครื่องสับไพ่ขอสงวนสิทธิที่จะถือเป็นโมฆะ
• วางเดิมพันที่"โบนัส"จะยังคงอยู่ถ้าไพ่ติดหลังจากผู้เล่นได้รับการแจกไพ่สองใบในมือแล้ว และจะจ่ายเงินตามอัตราการจ่ายปกติ
ขาดการเชื่อมต่อ หรือ ไม่มีการเลือกใดๆ (หมอบ/วางเดิมพัน/ผ่าน)
• ในกรณีของขาดการเชื่อมต่อหรือ ไม่มีเลือกใดๆ ก่อนไพ่ฟล็อบถูกเปิด จะถือว่าเป็นการหมอบโดยอัตโนมัติ
• ในการสถานการณ์ขาดการเชื่อมต่อหรือ ไม่มีเลือกใดๆ หลังจากไพ่ฟล็อบเปิด จะถือว่าเป็นการผ่านโดยอัตโนมัติ

คำศัพท์โป๊กเกอร์
Ante เงินวางเดิมพันครั้งแรกที่ผู้เล่นวางเพื่อที่จะได้รับการแจกไพ่
โบนัส เดิมพันหรือตัวเลือกเดิมพัน (วางเดิมพัน) ที่ผู้เล่นสามารถวางได้หลังจากที่พวกเขาได้วางเดิมพันที่"Ante"ในรอบการเล่นนั้น ในการวางเดิมพันพิเศษนี้จะดูจากไพ่สองใบของผู้เล่นที่รับ(อัตราการจ่ายของโบนัสจะเป็นไปตามตาราง)และจะไม่มีผลต่อผู้เล่นหรือเจ้าในการเรียงไพ่ตามอันดับของโป๊กเกอร์ ผู้เล่นอาจจะเสียในเกมส์นั้น แต่หากชนะที่วางโบนัสยังคงจ่ายในอัตราของโบนัสปกติ
ฟล็อบ ไพ่สามใบที่เปิดหน้าในครั้งเดียวกัน ซึ่งทุกคนมีสิทธิที่จะใช้ในการสร้างมือที่ดีที่สุดของพวกเขา
ไพ่ที่ถือ (Hole cards) ไพ่ที่ถือ 2 ใบทั้งผู้เล่นและเจ้า
คิกเกอร์ (Kicker) ไพ่ที่ไม่ใช่คู่จะถูกนำมาตัดสินว่ามือไหนดีกว่าหากทั้งสองเสมอกัน ยกตัวอย่าง: ผู้เล่นมี A-K และ เจ้ามี A-Q ถ้าไพ่ในกองคือ 2-4-6-8-A (คนละดอก) ทั้งผู้เล่นและเจ้ามีคู่ เอท แต่ในมือผู้เล่นชนะด้วยไพ่ คิงส์ (K) “คิกเกอร์”
ริเวอร์ (River) ไพ่ใบที่ห้าและไพ่ใบสุดท้ายที่ถูกแจกหงายหน้าขึ้นเพื่อทุกคนนำไปรวมกับไพ่ที่ถือ
เทิร์น (Turn) ไพ่ใบที่สี่ที่ถูกแจกหงายหน้าขึ้นเพื่อทุกคนนำไปรวมกับไพ่ที่ถือ

กฎการเล่น คีโน

คีโน ผลของเกมส์นี้ อยู่บนฐานของ เบนจิง แคนนาดา แคนนาดาตะวันตก มอลต้า แมรี่แลนด์ ออสเตรเลีย และ สาธารณเช็ก คีโน มีผลที่เป็นทางการ คีโน ถูกเล่นในจำนวน 20 บอล ลากลงมาแบบสุ่มจาก บอล 80 ลูก เรียงจาก 01 ถึง 80
ตัวเลข 20 ตัวที่ผสมกันเหล่านี้ ถูกแบ่งออกและแยกตัวออก เป็นหลากหลายประเภทการเดิมพัน ซึ่งแต่ละประเภทมีการคิดคำณวนผลตอบแทนที่ต่างกัน ผลอย่างเป็นทางการจำกัดถูกดึงมาเป็นผลของในแต่ละภูมิภาคของเกมส์
คีโน เป็นเกมส์ที่แบ่งประเภทการเดิมพันอย่างหลากหลายดังต่อไปนี้: บิ๊ก/สมอล คู่/คี่ หลายคู่/หลายคี่ สูง/ต่ำ ห้าระดับ บอลไข่มุก แต่ละประเภทการเดิมพันมีกฎที่ถูกอธิบายไว้ตามข้อมูลดังต่อไปนี้

1. ประเภทการเดิมพัน : บิ๊ก สมอล คะแนนจริง/ตรงตัว

บิ๊กสมอล
อ๊อซ1.951.95

เมื่อผลรวมของบอล20ลูกที่เลือกมาเท่ากับ 810 เงินเดิมพันในตลาด ใหญ่, เล็ก ,ใหญ่คี่, เล็กคี่ , ใหญ่คู่ ,เล็กคู่ จะคืนเงินให้โดยอัตโนมัติ ถ้าคุณทำการเดิมพันแบบเป็นชุดก็จะถูกยกเลิกทั้งหมดและได้รับเงินเดิมพันคืน
บิ๊ก : ผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมาที่ค่ามากกว่า 810 สมอล ผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมานี้ มีค่าน้อยกว่า 810 คะแนนตรงตัว : ผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมามีค่าเทียบเท่าเป็น 810 ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
มีผลรวม : 693 เดิมพันที่ผล : 693 เล็กกว่า 810 เพราะฉะนั้นเดิมพันที่ "สมอล" ชนะ เดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี ผลออกเป็น : 100 ยูเอสดี x 1.95 = 195 ยูเอสดี

2. ประเภทการเดิมพัน : บิ๊ก สมอล คะแนนจริง/ตรงตัว

คี่คู่
อ๊อซ1.951.95

คี่ : เป็นเลขหลักสุดท้ายหลังจากผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมาเป็นผลให้ เลข คี่
คู่ : เป็นเลขหลักสุดท้ายหลังจากผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมาเป็นผลให้ เลข คู่
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
ผลรวมเป็น : 693 ผลเดิมพันเป็น : เลขหลักสุดท้ายจาก 693 นั่นก็คือ สาม (3) สาม(3) เป็นเลขคี่ เพราะฉะนั้นเดิมพันที่ "เลขคี่" จึงชนะ โดยเช่น เดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี มีอัตรจ่ายเป็น 100 ยูเอสดี x 1.95 = 195 ยูเอสดี
* เลข ศูนย์ (0) เป็นเลขคู่ เป็นเลจ คู่ และ ไม่มีการ เสมอ/ไทด์ ในการเดิมพันประเภทนี้

3. ประเภทการเดิมพัน : หลายคี่ หลายคู่ ไทด์

คี่ไทด์คู่
อ๊อซ232

คี่ : เป็นเลขผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่านี้เป็นเลขคี่
คู่ : เป็นเลขผลรวมของ 20 เลขบอลหล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่านี้เป็นเลขคู่
ไทด์: จากบอลที่หล่นลงมา 20 บอล มีเลขอ๊อซที่หล่นมาตรงกันและมีเลขคู่สอบจำนวนเท่านั้น
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79 ผลเดิมพันเป็น : เลขคี่ 11 ตัว
(01,05,11,13,27,33,47,59,61,67 และ 79) และเป็นเลขคู่ 9 ตัว (04,10,20,30,32,36,40,54 และ 64). ยังมีเลจคี่ถูกเปรียบเทียบกับเลขคู่ เพราะฉะนั้นเดิมพัน "เลขคี่" ชนะ ที่การเดิมพัน : 100 ยูเอสดี มีอัตราการจ่ายที่ : 100 ยูเอสดี x 2 = 200 ยูเอสดี

4. ประเภทการเดิมพัน : หัว ก้อย ไทด์

หัวไทด์ก้อย
อ๊อซ232

หัว : จาก 20 บอลที่หล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่นั้นที่มีค่าระหว่าง 01 – 40 ; ก้อย : จาก 20 บอลที่หล่นลงมา มากกว่าสิบในเลขเหล่นั้นที่มีค่าระหว่าง 41 – 80 ไทด์ : จาก 20 บอลที่หล่นลงมา โดยมีเลขสิบตัวตรงกันระหว่าง 01 – 40 และ สิบตัวเลข ระหว่าง 41 – 80
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
ผลเดิมพันเป็น: มี 13 ตัวเลข (01,04,05,10,11,13,20,27,30,32,33,36 และ 40) ซึ่งอยู่ระหว่าง 01 – 40 และ มี 7
ตัวเลข (47,54,59,61,64,67 และ 79) อยู่ระหว่าง 41 – 80 เพราะฉะนั้น "หัว" ชนะเดิมพัน โดยเดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี มีอัตรการจ่ายที่: 100 ยูเอสดี x 2 = 200 ยูเอสดี

5. ประเภทการเดิมพัน : ห้าระดับ (โกล วู๊ด วอเตอร์ ไฟ และ เอิร์ท)

โกลวู๊ดวอเตอร์ไฟเอริ์ท
อ๊อซ9.34.62.64.69.3

โกล์ : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 210 – 695
วู๊ด : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 696 – 763
วอเตอร์ : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 764 – 855
ไฟ : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 856 – 923
เอิร์ท : เป็นผลรวมของ 20 บอลที่หล่นลงมา อยู่ในระดับ 924 - 1410
ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79 ที่ผลรวมเป็น : 693 ผลเดิมพันเป็น 693 หล่นลงมาระหว่าง 210 – 695 เพราะฉะนั้น "โกลด์" ชนะเดิมพันที่เดิมพัน : 100 ยูเอสดี x 9.3 = 930 ยูเอสดี

6. ประเภทการเดิมพัน : เพิร์ลบอล

ในเพิร์ลบอล ผู้เล่นมีทางเลือกระหว่างเลข 1 ถึง 5 ตัวเลือกอยู่ในระดับ 01 ถึง 80 ระบบจะหล่น 20 บอลลงมา ระหว่าง 01-80 นี้ อัตราการจ่ายอยู่บนฐานของเลขที่ถูกตีขึ้นมาดังที่ถูกเลือกไว้ บอลที่หล่นลงมาต่อเนื่องตามมาไม่เป็นผลในการชำระนี้ ดังอัตราการจ่ายดังตารางต่อไปนี้

5 ตัวเลือก4 ตัวเลือก3 ตัวเลือก2 ตัวเลือก1 ตัวเลือก
ตี 5200ไม่มีไม่มีไม่มีไม่มี
ตี 42250ไม่มีไม่มีไม่มี
ตี 33520ไม่มีไม่มี
ตี 2ไม่มี2010ไม่มี
ตีs 1ไม่มีไม่มีไม่มีไม่มี3
ตีs 0ไม่มีไม่มีไม่มีไม่มีไม่มี

ตัวอย่างผลของการหล่น : 01, 04, 05, 10, 11, 13, 20, 27, 30, 32, 33, 36, 40, 47, 54, 59, 61, 64, 67 และ 79
ดังตัวเลือก : 06, 20, 30 และ 67
ผลการเดิมพันเป็น : 4 ตัวเลือก 3 ฮิต (20, 30 & 67)
เดิมพันที่ : 100 ยูเอสดี มีอัตราการจ่ายที่: 100 ยูเอสดี x 5.0 = 500 ยูเอสดี